Regisseur Angus MacLane und Produzentin Galyn Susman über LIGHTYEAR
So habt ihr den Space Ranger noch nicht gesehen. In LIGHTYEAR seht ihr ab dem 16. Juni in den Kinos die epische Weltraumgeschichte rund im Buzz Lightyear. Im exklusiven Interview erzählen Pixar Regisseur Angus MacLane und Produzentin Galyn Susman über die Herausforderung, Buzz von TOY STORY weiterzuentwickeln, ihre Inspiration und vieles mehr.
Mit LIGHTYEAR geht’s ab ins endlose Weltall und darüber hinaus. Buzz Lightyear, die neunmalkluge Robo-Katze Sox und seine tollpatschige Crew tauchen ab in fremde Galaxien. Dabei möchte der junge Space Ranger hoch hinaus. Mit seinem Spaceshuttle startet er, um die unendlichen Weiten des Weltraums zu erkunden. Leider klappt das nicht so, wie er sich das vorgestellt hat. Er strandet mit seiner Crew auf einem fremden Planeten. Um von dort wieder wegzukommen, setzt er so einige Raumschiff-Hebel in Bewegung. Doch leider gibt es immer neue Überraschungen, die seine Mission gefährden. Und als wäre das nicht genug, ist er auch noch mit einem etwas chaotischen Haufen Anfänger unterwegs, die die Sache zusätzlich erschweren.

Disney•Pixar wandelt in LIGHTYEAR auf Science-Fiction-Thriller-Pfaden. Genau über diese Besonderheiten und mehr durfte ich exklusiv mit Regisseur Angus MacLane und Produzentin Galyn Susman sprechen. Angus MacLane ist seit 1997 bei Pixar und hat als Animator an allen großen Filmen bis TOY STORY 3 mitgearbeitet. 2016 führte er bei FINDET DORIE erstmals Co-Regie, nun ist LIGHTYEAR sein erster eigener Film. Galyn Susman ist mit dem TOY STORY Franchise tief verbunden und bereits schon am ersten Film als Lighting Supervisor und Modeling Artists beteiligt.


Angus, ich bin über einen interessanten Tweet von dir gestolpert. Du hast eine Absage zu einer Bewerbung getwittert, die du an Pixar geschickt hast. Das war damals in 1996. Und jetzt hast du bei einem Film über eine der beliebtesten Pixar Figuren Regie geführt. Was hat diese Absage mit dir gemacht, dass wir dich hier sehen?
Angus MacLane: Nun, ich glaube, es war wirklich so, dass sie in solchen Fällen normalerweise sagen: „Wir haben im Moment keine Stelle für Sie“. Und das hatten sie in dem Fall wirklich nicht. Am Ende des Jahres, hatten sie tatsächlich eine Stelle, die sie brauchten. Ich konnte mich erneut bewerben, und es hat schließlich geklappt. Es ist also eine interessante Geschichte und ein wahr gewordener Traum. Es ist kein kometenhafter Aufstieg zum Ruhm. 25 Jahre sind ein bisschen langsamer. Aber es gibt, denke ich, den Schildkröten dieser Welt Hoffnung.
Ich habe auch etwas Spannendes von dir gelesen, Galyn: Du warst tief in das TOY STORY-Franchise involviert. Und: Du hast TOY STORY 2 gerettet – während deines Mutterschaftsurlaubs. Kannst du uns mehr darüber erzählen?
Galyn Susman: Ich hatte wieder angefangen zu arbeiten und wollte die Möglichkeit haben, mit meiner jungen Familie zu Abend essen. Ich hatte also einen Rechner, den ich einmal pro Woche mit nach Hause nahm und auf den ich den Film darauf heruntergeladen habe. Eines Tages löschte jemand versehentlich den gesamten Film vom Hauptserver. Also dachten wir „Das ist okay. Wir können ihn aus den Backups wiederherstellen“. Und dann fielen die Backups jedoch monatelang aus, und wir hatten keinen Film. Ich brachte den Laptop zurück zu Pixar. Und dann war es das Team, das 36 Stunden lang daran arbeitete, um den Film und Bits und Stücke von den Computern aller Beteiligten aus den letzten Wochen zu nehmen und einen Film wieder zusammenzusetzen.

Nun, kommen wir zu LIGHTYEAR – und das ist für Pixar etwas ganz Besonderes, da es Buzz Lightyear eine neue Charakterdimension verleiht. Es ist nicht die Spielzeugversion, Buzz ist ein echter Mensch mit neuen Charakteraspekten, die die Fans noch nicht kennen. Wie seid ihr an die Entwicklung von Buzz für LIGHTYEAR herangegangen?
Angus MacLane: Buzz in der TOY STORY Welt ist eben ziemlich ein Spielzeug und hat diese Dynamik mit Woody. Er ist immer eine Nebenfigur von Woody, ist oft die komische Erleichterung (Anm.: Comic Relief) und die Umgestaltung einer Hauptfigur. Und der Ton dieses Films ist nicht der eines TOY STORY Films. Das ist hier ein bisschen anders. Der Film ist ein bisschen ehrfurchtsloser, ein bisschen ernster, ein bisschen mehr direktes Science-Fiction-Action-Abenteuer. Und deshalb wollten wir eine Stimme für Buzz, die sich ein wenig von der Stimme unterscheidet, die wir für TOY STORY hatten. Chris Evans ist daher derjenige, von dem wir dachten, dass er alle Elemente, die wir für diesen Film brauchen, gut unter einen Hut bringen würde.
Und das ist auch eine große, schwere Aufgabe, da TOY STORY eine so beliebte Franchise ist. Wie herausfordernd war es, einen TOY STORY-Film zu produzieren, der sich überhaupt nicht wie ein TOY STORY-Film anfühlt – wenn man an die Visualität und Tonalität denkt?
Galyn Susman: Wir sehen ihn nicht wirklich als einen TOY STORY Film an. Wir betrachten ihn als eine Art eigenständige Sache. Angus hat einmal das Wort „Sidequel“ benutzt. Ich weiß gar nicht, was Sidequel bedeutet…
Angus MacLane: Ich habe ein Wort erfunden. Und das hat nicht funktioniert.
Galyn Susman: Nee, kein gutes Wort.
Angus MacLane: Es ist nicht schlecht…

Galyn Susman: Nee, das haben wir schon besser hinbekommen. Wir wollten wirklich einen Thriller im Weltraum erzählen. Genau das wollten wir erreichen. Und Buzz war ein Spielzeug, das eine wirklich interessante Hintergrundgeschichte aus dem Weltraum hatte. Zumindest dachten wir beide das – und wir alle bei Pixar sehen das so. TOY STORY 2 hat in der Eröffnungssequenz angedeutet, dass das Videospiel vielleicht durch etwas inspiriert wurde. Aber wir wussten immer, dass der Buzz mit etwas anderem verbunden war. In diesem Fall haben wir gesagt: Es sollte ein Film sein. Ein Thriller. Ein Sci-Fi-Thriller. Wer würde nicht gerne einen Sci-Fi-Thriller machen? Es macht Spaß!
Und LIGHTYEAR ist ein wirklich ernsthafter Science-Fiction-Film. Es gibt so viele Ähnlichkeiten, die mich an viele andere großartige Filme des SciFi-Genres erinnert haben. Gab es bestimmte Filme, die für dich eine große Inspiration waren? Welche können wir hier erkennen?
Angus MacLane: Die Science-Fiction-Filme von 1977 bis 1987 waren sicherlich die Hauptinspiration hinsichtlich der Tonalität und Visuality. Ich habe versucht, mich nicht zu stark an einen dieser Filme anzulehnen. Ich wollte unseren Film nicht so abrupt beenden, dass man das Gefühl hat, es gäbe eine Referenz. Es gibt hier und da kleine Dinge, kleine Anspielungen. Aber ich wollte wirklich, dass der Film sein eigenes Ding ist. Das sich anfühlt, als ob es in der Sprache dieser Art von Sci-Fi-Film wäre.

Nun, Pixar steht für Innovation. Und ich weiß, dass mit jedem neuen Pixar-Film ein neuer innovativer Aspekt hinzukommt – in der Technologie, im Design oder auch in der Geschichte. Was war für Sie die große Innovation in LIGHTYEAR? Und war es wirklich wie „bis zur Unendlichkeit und darüber hinaus“ – oder gab es für Sie Grenzen?
Galyn Susman: Oh, es gibt immer Grenzen. Zuerst gibt es die 90-Minuten-Grenze, bei der wir versuchen, eine Geschichte in einer Zeitspanne zu erzählen, die ein Kind durchhalten kann. Und ich weiß nicht, wie viele Filme du in letzter Zeit gesehen hast, aber Filme werden immer länger. Ich kann kaum 90 Minuten durchhalten. Das ist eine Herausforderung – vor allem, wenn man sich an so etwas wie einen Thriller und den Umfang des Films, den wir zu erzählen versuchten. Deswegen war das durchaus eine Herausforderung für die Geschichte. Dann ist da noch der Umfang im Allgemeinen, es ist ein großer Film. Wir machen mehr Effekte, wir haben mehr Komplexität. Es gibt einfach eine Menge in diesem Film, was für uns eine technische Herausforderung war.
Es gibt immer wieder neue Technologien. Ich weiß nicht, wie viel die Leute über Stoff- oder Umgebungstechnologie hören wollen. Aber es gibt so viele interessante Dinge, die in den Film eingeflossen sind. Ich denke, das Spannende ist, dass wir bei Pixar viele Science-Fiction-Fans haben, die für diesen Film zusammenkommen und eine Arbeit machen konnten, zu der sie vorher noch keine Gelegenheit hatten. Alle waren wirklich voller Elan und haben eine Menge wirklich toller Sachen gemacht.
Jetzt, wo wir Lightyear als echten Space Ranger gesehen haben – ich bin ein bisschen neugierig – können wir einen Western über Woodys Wurzeln erwarten? Können wir auf weitere Filme aus dem TOY STORY Universum hoffen?
Angus MacLane: Vielleicht. Ich könnte sagen, dass es keine Pläne dafür gibt. Ich weiß es nicht, aber wenn, dann wird der Film nicht bei uns beiden liegen. Wir beide sind wirklich an Buzz und dem Sci-Fi-Abenteuer interessiert, nicht unbedingt an der Erweiterung der TOY STORY Geschichten im Allgemeinen.
Danke an Galyn Susman und Angus MacLane für das tolle Interview zum neuen Disney•Pixar Film LIGHTYEAR!
Seht hier auch das komplette Interview zu LIGHTYEAR mit Pixar Regisseur Angus MacLane und Produzentin Galyn Susman voller Länge:
LIGHTYEAR
Ab 16. Juni 2022 exklusiv im Kino
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Bilder: Disney

Ich heiße Bianca und seit 2009 berichte ich auf meinem Blog Spinatmaedchen.com über Disney und alles, was dazu gehört: News zu neuen Disney Filmen, Reisen in alle Disneylands und Disney Themenparks weltweit und Disney Live-Shows und Musicals.
In meiner Kindheit bin ich mit Disney Club auf ARD aufgewachsen, jeder neue Disney Film musste im Kino gesehen werden und im Eröffnungsjahr 1992 musste unbedingt Disneyland Paris besucht werden. Und auch heute bin ich eine große Disney Liebhaberin. 2017 habe ich mir meinen größten Traum erfüllt: alle Disney Parks weltweit besucht zu haben. Auf meinem Disney Blog möchte ich nicht nur Neuigkeiten, sondern auch viele Tipps und Tricks weitergeben, um die tolle Welt rund um Disney zu entdecken!